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Création d'un New Slot pour GTR

Création d'un New Slot pour GTR

By: sid93 On: Tuesday, March 17, 2009 (17:59:07)

Voici donc un tutoriel pour créer une voiture dans un nouveau slot (nouvelle voiture dans la jeu).

Dans un premier temps, il faut savoir quel auto vous voulez créer (Ferrari 550, Viper, 360 Modena, etc...).

Ensuite dans ce choix, il y a également le choix des formes de l'auto.
Par exemple la Ferrari du team Wieth Racing n'a pas les mêmes formes que la Ferrari du team BMS Scuderia Italia, ou encore (et surtout) les Viper qui, elles, ont beaucoup de formes différentes (sortie d'échappement, bouclier avant etc...)
Voici un exemple de différences pour une même auto:



Une fois ce choix effectué, il suffit de copier le répertoire de l'équipe dans un emplacement "X" afin d'y faire nos modifications.
Exemple : la Porsche du team Alda Compétition que voici
Toutes les voiture de trouve dans le dossier GTR/GameData/Teams . Vous trouverez les catégorie de voitures (24H, NGT et GT), et dans ses catégories les modèles de voiture. Dans chaques modèles de voitures, il y a des dossier sous le nom d'un team. Il faudra donc prendre un de ces dossiers pour faire votre voiture. Dans l'exemple c'est "Alda Compétition" qui se trouve donc dans C:...GTRGameDataTeamsNGTPorsche996GT3.



Une fois que cala me convient parfaitement pour faire ma propre auto. jantes etc... tout est ok.
Je copie le répertoire Alda Compétition sur le bureau. Je renomme ensuite le répertoire de celui-ci par le nom de l'écurie que je veux donner. Donc Alda Compétition renommé ici en Proton Compétition 2004.
Maintenant nous allons faire le ménage dans ce répertoire : il faut qu'il reste au total 7 fichiers dans ce répertoire.

Au départ les fichiers présents sont :
056_ARC_NGT_PORSCHE_GT3.BMP
056_ARC_NGT_PORSCHE_GT3Graph.BMP
056_ARC_NGT_PORSCHE_GT3Icon.TGA
056_ARC_NGT_PORSCHE_GT3name.BMP
056_ARC_NGT_PORSCHE_GT3specs.BMP
056_cpit_ultra_tex.gtr
056_PRO_NGT_PORSCHE_GT3.BMP
056_PRO_NGT_PORSCHE_GT3Graph.BMP
056_PRO_NGT_PORSCHE_GT3Icon.TGA
056_PRO_NGT_PORSCHE_GT3Name.BMP
056_PRO_NGT_PORSCHE_GT3Specs.BMP
056_SIM_NGT_PORSCHE_GT3.BMP
056_SIM_NGT_PORSCHE_GT3Graph.BMP
056_SIM_NGT_PORSCHE_GT3Icon.TGA
056_SIM_NGT_PORSCHE_GT3Name.BMP
056_SIM_NGT_PORSCHE_GT3Specs.BMP
056_tex.gtr
056_ultra_tex.gtr

Après suppression des fichiers superflus, il reste :

056_cpit_ultra_tex.gtr
056_SIM_NGT_PORSCHE_GT3Graph.BMP
056_SIM_NGT_PORSCHE_GT3Icon.TGA
056_SIM_NGT_PORSCHE_GT3Name.BMP
056_SIM_NGT_PORSCHE_GT3Specs.BMP
056_tex.gtr
056_ultra_tex.gtr

En faite, il faut supprimer les fichiers avec "ARC" et "PRO" qui correspond à arcade et professionnel.
Maintenant, il va falloir renommer ces fichiers avec le numéro de l'auto que l'on désire. (attention toutefois à garder les 3 chiffres en avant du nom de fichier (voiture n°1 sera donc 001). Ce numéro correspond au "slot" . Donc ne pas créer de voiture avec 0 et 1 (réservé au autos Simbin) mais commencer plutôt a 2 ou plus pour ne pas avoir de conflit ex: voiture n°1 sera 201). Pour mon auto, il me faut le numéro 69 ce qui me donnera donc 269. Ma liste de fichier se présente donc ainsi :

269_cpit_ultra_tex.gtr
269_SIM_NGT_PORSCHE_GT3Graph.BMP
269_SIM_NGT_PORSCHE_GT3Icon.TGA
269_SIM_NGT_PORSCHE_GT3Name.BMP
269_SIM_NGT_PORSCHE_GT3Specs.BMP
269_tex.gtr
269_ultra_tex.gtr

voila, nous avons nos 7 fichiers renommés et il nous reste encore du travail
Pour la suite des opérations, il va nous falloir le logiciel Geditor.
Celui-ci est disponible sur le site ici sur le site.
Il faut maintenant ouvrir Geditot.
Avec GEditor nous allons ouvrir les 3 fichiers .GTR de notre répertoire.

Tout d'abord dans 269_CPIT_ULTRA_TEX.GTR se trouvent 2 fichiers :
056_PORSCHE_CPIT01.DDS et 056_PORSCHE_CPIT02.DDS
Il faut les exporter dans notre répertoire et ensuite il faut les renommer en :
269_PORSCHE_CPIT01.DDS et 269_PORSCHE_CPIT02.DDS
Après il faut importer nos 2 fichiers fraîchement renommer et supprimer les 2 autres et enfin sauvegarder le fichier .GTR.

Ensuite dans 269_TEX.GTR se trouvent 2 fichiers :
056_PORSCHE_BODY1.DDS et 056_PORSCHE_BODY_LOD.DDS
Il faut les exporter dans notre répertoire et ensuite il faut les renommer en :
269_PORSCHE_BODY1.DDS et 269_PORSCHE_BODY_LOD.DDS
Ensuite il faut importer nos 2 fichiers renommer et supprimer les 2 autres et enfin sauvegarder le fichier .GTR.

Et pour finir dans 269_ULTRA_TEX.GTR se trouve un seul fichier qui est :
056_PORSCHE_BODY1.DDS
Il faut,comme les autres, l'exporter dans notre répertoire et ensuite il faut le renommer en :
269_PORSCHE_BODY1.DDS
Importer le fichier renommer et supprimer l'autre et enfin sauvegarder le fichier .GTR.

Une fois que tout ceci est fait, on peut fermer Locutus GEditor et GTR Manager.
Dans notre répertoire, il faut aussi supprimer ces fichiers :
269_PORSCHE_CPIT01.DDS et 269_PORSCHE_CPIT02.DDS

Maintenant que les opérations de bases sont terminées, à vos créations :
Pour ma part, j'utilise Photoshop 8.0CS avec le rajout du plugin DDS qui se trouve ICI.
Le plugin sert à ouvrir et enregistrer les fichiers au format DDS.
Le mieux pour faire vos créations est de partir du template de base fournie dans le CD2 de GTR.
La aussi faire attention, premièrement, au choix du template utilisée (si vous avez choisi une Ferrari 550 du Team BMS pour réaliser votre création, n'utilisez pas le template du Wieth Racing).
Deuxièmement, faire attention ,dans la template fourni, au détails qui sont activés et d'autres désactivés (Ex: il y a 2 types de rétroviseurs pour les Saleens, à vous de choisir les bons).

* UNE REGLE D'OR POUR VOS REALISATIONS : GARDER UN MAXIMUM DE CLARETE DANS VOS CALQUES. METTEZ LES NOMS DES CALQUES CORRECTEMENT EN DISTINGUANT DROITE, GAUCHE, AVANT, ARRIERE, ETC...CELA VOUS EVITERA DES DESAGREMENTS PAR LA SUITE SI VOUS TROUVEZ QU'UN SPONSOR EST PLUS HAUT QUE L'AUTRE, ETC...
*

Maintenant que vous avez realisé votre auto, il va falloir la sauvegarder et cela au format DDS.
Au départ, une fois que tout est mis en place, il faut aplatir l'image (cela se trouve dans la section calques sous photoshop).
Après il faut enregistrer sous et là, il faut choisir le format "DDS" et choisir le fichier 269_PORSCHE_BODY1.DDS. Apparait ensuite une fenêtre d'options correspondant au format DDS.
Pour la carrosserie c'est un format DXT1 RGB (no alpha) qu'il faut choisir, il faut laisser le champ du dessous sur 2D texture et à droite, le champ MIP MAP varie selon le fichier auquel l'image est destinée (ces infos sont disponible avec le logiciel locutus GEditor de GTR Manager dans le champ de droite. Attention toutefois à rajouter un MIP MAP supplémentaire, c'est à dire si GEditor affiche un mip map de 11 pour le fichier 269_PORSCHE_BODY1.DDS du fichier 269_ULTRA_TEX.GTR alors il faudra sauvegarder avec un MIP MAP de 12. Cela s'explique car, au moment de la sauvegarde, il y a l'image de base plus 11 MIP MAP donc un total de 12).
Les templates du CD2 sont destinées au fichiers XXX_ULTRA_TEX.GTR. Elles sont d'une taille de 2048x1024. Attention donc également au fichier 269_PORSCHE_BODY1.DDS destiné au fichier 269_TEX.GTR qui lui est sous une taille de 1024x512 avec un format MIP MAP de 10 ( donc 11 au moment de la sauvegarde)

Voila le template du départ.


Et une fois la peinture terminée.



Il faut prendre son temps, le monde ne s'est pas fait en un jour, les autos non plus. Et plus vous prendrez votre temps plus votre auto sera belle.
Il faut également faire le fichier 269_PORSCHE_BODY_LOD.DDS à partir du template du CD2 de GTR. il faut en faite que ça ressemble grossièrement à votre auto car ce fichier est utilisé uniquement pour les vues de loin. Donc pas la peine de passer des heures dessus.

Autre chose à faire niveau dessin, c'est l'icone de votre auto dans le jeu.
Il s'agit du fichier 269_SIM_NGT_PORSCHE_GT3Icon.TGA
et ressemble à ceci :



Après quelques modifications sous photoshop on atteint ceci:



Que font les pilotes?
C'est bien beau de faire des voitures mais avec personne au volant ça n'ira pas bien loin.
Il va donc falloir mettre au monde 2 nouveaux pilotes. Cela n'est pas très difficile.
Il suffit d'aller dans le répertoire Talent/NGT de GameData et de copier 2 pilotes dans notre répertoire (pour ma part j'ai pris les 2 premiers "Alessi" et "Barbaro").
Ensuite, il faut renommer ces 2 fichiers par 2 nouveau nom de pilotes.
Ici Alessi.RCD est renommé en Lafitte.RCD et Barbaro.RCD en Ragnotti.RCD.
Dans chacun de ces fichiers, renommer les lignes suivantes : (ces fichiers s'ouvrent avec "bloc-note").

Diego Alessi
{
//Driver Info
Abbreviation=D. Alessi
Nationality=Italian
NatAbbrev=ITA

par :

Jacques Lafitte
{
//Driver Info
Abbreviation=J. Lafitte
Nationality=France
NatAbbrev=FRA

et :

Bruno Barbaro
{
//Driver Info
Abbreviation=B. Barbaro
Nationality=Italian
NatAbbrev=ITA

par :
Jean Ragnotti
{
//Driver Info
Abbreviation=J. Ragnotti
Nationality=France
NatAbbrev=FRA

Voila il suffit maintenant de recopier les fichiers Lafitte.RCD et Ragnotti.RCD dans GameData/Talent/NGT et de supprimer ces mêmes fichiers de votre répertoire. Vos pilotes sont nés, Cocorico!!!!

Apres la peinture, l'écriture :
Dans un premier temps, il vous faut les fichiers .CAR décryptées, ils sont ICI.
Il faut copier le fichier .CAR décrypté de notre auto de départ (Alda Competition N° 056 fichier : 056_SIM_NGT_PORSCHE_GT3.CAR) dans notre répertoire (Proton Competition 2004 (le renomer en 269_SIM_NGT_PORSCHE_GT3.CAR).
Nous allons maintenant nous interesser au fichier .CAR de notre répertoire.
Il se présente Ainsi:
En rouge ce qu'il y a à modifier:
// 056 - NGT - Porsche 911 GT3 - ALDA Competition, Simulation
//--------------------------------------------------------------------------------------------

HDVehicle=996GT3_Dunlop.hdc
Graphics=Porsche996GT3.cas
GenString=AL056421
Sounds=996GT3.aud
HeadPhysics=headphysics.hed
Eyepoint=(0.350, 0.560, 0.090)
CameraTarget=(0.000, 0.570, 0.350)
MaxSeatRear=0.40
MaxSeatFront=0.03
MaxSeatUp=0.06
MaxSeatDown=-0.03
FrontWheelsInCockpit=0
Number=056
Team=ALDA Competition"
PitGroup="Alda996_AutoPalace"
Driver="Andrzej Dziurka"
Driver1="Andrzej Dziurka"
Driver2="Wojciech Dobrzanski"
Description="Porsche 911 GT3-RS"
Engine="3.6L Flat-6"
Manufacturer="Porsche"
classes="SIM_FULL, SIM_NGT, SIM_996, SIM_POR, Barcelona, Magny-Cours, Enna, Brno"
ComparativeTime=105

Remplacé par ce qu'il y a en bleu:

// 269 - NGT - Porsche 911 GT3 - Proton Competition, Simulation
//--------------------------------------------------------------------------------------------

HDVehicle=996GT3_Dunlop.hdc
Graphics=Porsche996GT3.cas
GenString=AL269421
Sounds=996GT3.aud
HeadPhysics=headphysics.hed
Eyepoint=(0.350, 0.560, 0.090)
CameraTarget=(0.000, 0.570, 0.350)
MaxSeatRear=0.40
MaxSeatFront=0.03
MaxSeatUp=0.06
MaxSeatDown=-0.03
FrontWheelsInCockpit=0
Number=269
Team="Proton Competition"
PitGroup="Alda996_AutoPalace"
Driver="Jacques Lafitte"
Driver1="Jacques Lafitte"
Driver2="Jean Ragnotti" (vous pouvez aussi laissez vide comme cela: Driver2="")
Description="Porsche 911 GT3-RS"
Engine="3.6L Flat-6"
Manufacturer="Porsche"
classes="SIM_FULL, SIM_NGT, SIM_996, SIM_POR, Barcelona, Magny-Cours, Enna, Brno, Spa, Donington, Anderstorp, Oschersleben, Estoril, Monza"
ComparativeTime=105

Sauvegarde du fichier 269_SIM_NGT_PORSCHE_GT3.CAR.
Reste plus qu'a mettre le répertoire de votre Team dans Gamedata/teams/ngt/porsche996GT3 et le tour est joué, et au final on obtient:

{ Pages: }
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Site Officiel GTR, GTR2 et GTR Evolution

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