Configurer votre réseauConfigurer votre réseau.By: sid93 On: Tuesday, March 17, 2009 (18:50:27)
Configuration de votre réseau
-Identifiez Votre Configuration
-Firewall De Windows.xp
-Partage Et Raccordement D'internet De Windows
-Tableau Des connections
-Configuration De Votre Routeur
1. Prévision
Le but de ce guide est de vous aider avec la configuration de votre réseau.
2. Identifiez votre configuration
La première étape importante est d'identifier comment vous êtes relié à Internet. Votre capacité d'accueillir et joindre des sessions dépend de quel genre de matériel vous employez pour relier votre ordinateur à Internet, et êtes normalement relié à Internet (sans router/proxy) et que vous pouvez changer n'importe quoi et vos logiciels fonctionneront. Vous pourriez devoir faire quelques étapes de modification et de configuration si vous utilisation un Routeur, Firewall ou Windows XP.
3. Firewall de Windows XP
Windows XP contient un Firewal qui doit être configuré, de manière facilement. Pour découvrir comment faire certain ce satisfont de la vidéo ou consulter l'aide de Windows XP en cliquant : "Démarrer/aide et support" et recherchent "firewall" ; Un guide détaillé comment neutraliser le Firewall sera trouvé là.
Note : Le Firewall de Windows XP est permis seulement par défaut si vous avez installé Windows XP SP2 [ service Pack2 ]
4. Partage et raccordement d'Internet de Windows XP
Windows XP construit le raccordement à Internet en partageant le protocole [ ICS ] qui n'est pas recommandé pour le jeu en ligne. Si vous êtes dans le besoin d'utiliser un Firewall par logiciel nous recommandons d'employer Winroute de Kerio. Winroute est un routeur basé par logiciel qui rend le tracer de port possible et facile de à contrôler.
Note : Vous aurez besoin seulement d'ICS ou de Winroute de kerio si vous êtes reliez à internet part un autre PC.
Lien rapide: Kerio Website
5. Tableau des connections
Jeux / Port |
TCP |
UDP |
TCD + UDP |
F1 2002 |
3297-3382[Jeux]/3397/30477 |
3497 |
Non |
F1C 99-02 |
34447 |
17677/34297/ 34397 |
Non |
F1 Racing Championship* |
28003 / 6163 |
Non |
Non |
RC Cars |
Non |
6073 |
Non |
MotoGP2 |
Non |
41455 |
Non |
Colin Mcrae Rally 04 |
Non |
30000** |
Non |
Nascar Season 2003 |
Non |
32766-32809 [Jeux] |
Non |
GTR |
34347 |
34297/34298 |
Non |
GTR 2 |
34347 |
34297/34298 |
Non |
Race 2007 |
48957 |
48958/48973 |
48942 |
rFactor |
34447 |
34297/34397 |
Non |
* Ne travaille pas avec un no-cd.exe installé.
**port par défaut, configurable dans le jeu.
6. Configuration de votre routeur
Si vous vous reliez à Internet à l'aide d'un routeur vous êtes prié d'ouvrir les ports qui sont des sessions hôte nécessaires correctement. Il y a beaucoup de types de routeur disponibles sur le marché aujourd'hui, ainsi c'est une tâche impossible de les décrire tous ici. la manière la plus simple est de consulter le site Web ou le manuel du fabricant de votre routeur pour découvrir comment ouvrir vos ports correctement
Ports Forewarding Et DMZ:
Ports:
Les applications fonctionnant sur TCP/IP ouvrent des raccordements à d'autres ordinateurs en utilisant quelque chose appelés les ports . Les ports permettent à des applications multiples de résider sur un ordinateur simple tout les port TCP/IP parlant. Les ports sont un ensemble de nombres "APRÈS" l'adresse IP (address standard). Les applications cachent souvent ces nombres pour réduire la complexité de TCP/IP. Exemple : les services d'enchaînement (HTTP) résident sur le port 80 par défaut. Pour atteindre ce site Web, vous pourriez dactylographier http://www.exemple.com:80 dans votre navigateur. Le 80 est le port par défaut pour le protocole HTTP ainsi la dactylographie n'est pas nécessaire. Il y a 65535 ports disponibles.
Port Forewarding:
Un Routeur à bande large ou toute autre application NATIONALE (comme ICS) crée un firewall entre votre LAN interne et Internet. Un firewall maintient le trafic non désiré d'Internet à partir de vos ordinateurs en LAN. Un tunnel peut être créé par votre Firewall de sorte que les ordinateurs sur Internet puissent communiquer à un des ordinateurs sur votre réseau sur un port simple. C'est maniable pour la communication courante de serveurs d'enchaînement, de serveurs de jeu, de serveur ftp, ou même visuelle. Ceci s'appelle l'expédition Forewarding. Un de vos ordinateurs pourrait parcourir un serveur web (port 80) tandis qu'un autre ordinateur pourrait parcourir un serveur ftp (port 21), tous les deux sur la même adresse IP .
DMZ:
C'est un dispositif qui est inclus sur quelques Routeur mais n'est pas dans le logiciel partageant Internet . Une DMZ permet à un ordinateur simple de votre LAN d'ouvrir TOUS ses ports à l'Internet. Faire ceci, l'ordinateur exposé n'est plus derrière le firewall.
Port Forewarding contre DMZ :
Une DMZ est bien plus facile à installer mais expose votre ordinateur entier à l'Internet. Parfois les applications de TCP/IP exigent les configurations très spécialisées d'IP et il est difficile de les installer ou ne sont pas soutenues par votre routeur. Dans ce cas-ci, la mise en oeuvre de votre ordinateur dans une DMZ est la seule manière d'obtenir le fonctionnement d'application. La mise en oeuvre d'un ordinateur dans une DMZ devrait être considéré provisoire parce que votre firewall ne peut plus lui fournir une sécurité.
Le Forcewarding peut parfois être difficile à configurer, mais fourni une manière relativement sûre de parcourir un serveur derrière un firewall. Puisque seulement un port simple (ou une petite séries de ports) est exposé à Internet, il est plus facile de fixer l'ordinateur. En plus, le Forcewarding vous permet de parcourir des genres multiples de serveurs à partir de différents ordinateurs sur votre LAN. Beaucoup de routeur à large bande ont les écrans Forcewarding spéciaux de configuration pour les applications standard (ftp, WWW, courrier, etc..) et les écrans spéciaux pour des applications faites sur commande.

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